Sau khi tàn lụi: Một tiểu thuyết đồ họa kể về vũ điệu và bản sắc
Sau khi Wane, được phát triển bởi Nova-Box, là một tiểu thuyết đồ họa tương tác phiêu lưu theo chân Lena, một vũ công theo đuổi sự nghiệp trong khi tìm kiếm mẹ của cô. Trò chơi trình bày một câu chuyện dựa trên sự lựa chọn, nơi quyết định của người chơi thay đổi mối quan hệ và kết quả sau này. Nó kết hợp những hình minh họa được làm thủ công với một bản nhạc thích ứng để định hình tâm trạng trong các cảnh. Tựa game này nhắm đến những người chơi thích trải nghiệm dày đặc, ưu tiên câu chuyện, định dạng tiểu thuyết hình ảnh và cốt truyện nơi các lựa chọn mang lại hậu quả lâu dài.
Đây là loại trò chơi gì và bạn dành thời gian như thế nào trong đó?
Trong trò chơi này, hoạt động chính là đọc một tiểu thuyết đồ họa tương tác phân nhánh được xây dựng từ một kịch bản lớn, với những lựa chọn dẫn đến các con đường câu chuyện khác nhau và những kết thúc khác nhau. Trải nghiệm này là đơn người chơi và được điều chỉnh xung quanh các cảnh và đối thoại thay vì các thử thách dựa trên phản xạ. Nhà phát triển ước tính quy mô của kịch bản tương đương với một tiểu thuyết dài, điều này khiến việc đọc và đưa ra quyết định trở thành vòng lặp trung tâm.
Các cơ chế hình thành quyết định và quan điểm của người chơi như thế nào?
Trải nghiệm sử dụng một cơ chế tâm lý liên tục, một giọng nói bên trong liên tục bình luận về hành động của nhân vật chính, để ảnh hưởng đến tông và cách người chơi diễn giải. Các lựa chọn ảnh hưởng đến mối quan hệ giữa các nhân vật và các nhịp điệu câu chuyện từng khoảnh khắc thay vì cung cấp hệ thống chiến đấu hoặc sandbox. Tương tác bao gồm các điểm quyết định, điều hướng cảnh và các đoạn hoạt hình đã được lập trình liên kết với các nút câu chuyện thay vì các hệ thống gameplay phân nhánh như nhiều người chơi hoặc hợp tác.
Trò chơi trông và nghe như thế nào?
Về mặt hình ảnh, trò chơi lắp ghép hơn 800 hình minh họa 2D vẽ tay và sử dụng các đoạn nhảy được vẽ tay để tạo ra chuyển động mượt mà, giống như vẽ. Nhạc nền là động và thay đổi thành phần dựa trên quyết định của người chơi, vì vậy âm nhạc phản ứng với tông của câu chuyện. Tựa game hoàn toàn có thể chơi được bằng tiếng Anh và tiếng Pháp, bao gồm cả giao diện và văn bản câu chuyện cho các nhóm ngôn ngữ đó.
Trò chơi có thể chơi lại bao nhiêu và bạn có thể thử nó ở đâu?
Giá trị chơi lại dựa trên các con đường phân nhánh và nhiều kết thúc khuyến khích việc xem xét lại các lựa chọn. Một bản demo có sẵn bao gồm chương mở đầu và kéo dài khoảng hai mươi đến ba mươi phút, cung cấp một mẫu ngắn về tông và cơ chế. Trò chơi hỗ trợ macOS cùng với các nền tảng máy tính để bàn khác, và nhà phát triển có kế hoạch phát hành trên console sau này, vì vậy phạm vi nền tảng mở rộng ra ngoài lần phát hành máy tính để bàn ban đầu.
Một khuyến nghị tập trung cho độc giả của tiểu thuyết kể chuyện
Trò chơi là một lựa chọn vững chắc cho những người chơi thích kể chuyện dựa trên quyết định, văn bản trước và đọc kiên nhẫn, và đánh giá tích cực của bản demo trên Steam cho thấy sự quan tâm ban đầu. Tuy nhiên, tiêu đề hiện tại thiếu diễn xuất giọng nói, điều này làm giảm sự trình bày điện ảnh cho những người chơi mong đợi màn trình diễn bằng lời nói. Đối với những ai tìm kiếm một trải nghiệm văn học, dựa trên sự lựa chọn, trò chơi đáng để thử dựa trên tham vọng kể chuyện và sự tiếp nhận ban đầu của nó.